Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pierwszy występ w domu Sonic the Hedgehog, którego prawdopodobnie przegapiłeś

Przez Christopher Gates/13 czerwca 2016 17:23 EDT/Zaktualizowano: 1 marca 2018 16:05 EDT

Większość ludzi zakłada, że ​​Jeż Sonic zadebiutował w domowej grze wideo 23 czerwca 1991 roku, kiedy gra z jego imieniem…Jeż Sonic-wydany na konsolę Sega Genesis. Jednak większość ludzi się myli.



Kilka miesięcy przed szybką niebieską maskotką Sega oficjalnie udał się do salonów w całej Ameryce, zrobił scenę w zupełnie innej grze. Jak odkrył YouTuber Larry Bundy Jr., Pierwsza prawdziwa wyprawa Sonic do domowej rozrywki to dziwny, nie dopracowany i nielegalny projekt graniczny - i który został prawie całkowicie zapomniany z upływem lat.



Czeka nowa maskotka

Pod koniec lat 80. Sega była w złym stanie. Podczas gdy Sega Genesis (znany w Japonii jako Mega Drive) trafił do sklepów w 1988–dwa lata wcześniej Nintendo wydało własną 16-bitową konsolę - Sega pozostawała w tyle za Nintendo zarówno pod względem sprzedaży, jak i reputacji. W Japonii wydanie Super Mario Bros.3 całkowicie przyćmił premierę Mega Drive, a obecna maskotka Sega, Alex Kidd, nie spodobała się publiczności, takiej jak nędzny hydraulik Nintendo.

I tak, Sega zaczęła szukać nowej maskotki i towarzyszącej jej przebojowej serii, aby pomóc firmie w zdobyciu pozycji na konkurencyjnym rynku gier wideo. Wewnętrzny zespół Sega znany jako AM8 zaczął opracowywać pomysły, a jeden projektant Naoto Ohshimawymyślił niebieskiego jeża z kołnierzem, który nazwał panem Needlemouse. W przeciwieństwie do Mario, mężczyzny w średnim wieku, który poruszał się w dość powolnym tempie, pan Needlemouse był szybki i opanowany. Grał na gitarze w zespole rockowym. Miał ludzką dziewczynę o imieniu Madonna. Co najważniejsze, zarówno pan Needlemouse, jak i jego gra poruszali się naprawdę, bardzo szybko.

Sega menedżerowie lubili pana Needlemouse, ale zdecydowali, że jest trochę zbyt nerwowy, nawet jak na lata 90. Pociągnęli go za kły i wyrzucili z zespołu. Przeprojektowanie uczyniło go bardziej przytulnym i atrakcyjnym dla publiczności w każdym wieku, a jego nowe imię, Sonic, lepiej odzwierciedlało charakterystyczną szybkość postaci. W międzyczasie rozpoczął się rozwój pierwszego solowego tytułu Sonica. Podobnie jak Mario, Sonic przeskakiwał z platformy na platformę, zbierając monety - lub pierścienie - podczas walki z wrogami i zdobywania bonusów. W przeciwieństwie do Mario, świat Sonica był pełen zakrzywionych powierzchni i stoków, wielopoziomowych ścieżek i nieubłaganego tempa.



Coś, co ma nadejść

Sega nie tylko chciała, by Sonic odniósł sukces - firmę potrzebne on do. Na szczęście w miarę rozwoju Jeż Sonic kontynuowali, programiści szybko zorientowali się, że mają coś wyjątkowego. Al Nilsen, szef marketingu Sega z Ameryki, podróżował po kraju, przeprowadzanie demonstracji które stawiają Mario i Sonica jeden na jednego. Około 80 procent graczy, którzy wzięli udział preferowało Sonic. Sonic ukradł Pokaz elektroniki użytkowej latem 1991 roku, podczas gdy Sega zadbał o to, by Sonic zaopiekował się okładkami jak największej liczby magazynów z grami wideo w miesiącach poprzedzających wydanie. Jeśli lubisz gry wideo w 1991 roku, nie możesz uciec od Sonica. Był wszędzie.

Kilka miesięcy wcześniej Sonic the Hedgehog's wielki debiut, postać pojawiła się po raz pierwszy w grze wideo Rad Mobile, gra wyścigowa wyprodukowana przez grupę deweloperską Sega AM2. To niewiele więcej niż mała kamea - odświeżacz powietrza Jeż Sonic wisi nad lustrem powyżej Rad Mobile's wirtualny pulpit nawigacyjny - ale jeśli chodzi o debiuty, nie jest zły. Jak Sonic, Rad Mobile chodzi o szybkość, stawianie graczy za kierownicą Ferrari 330 P4 i wymaganie od nich prześcigania innych samochodów, policjantów oraz wbudowanych ograniczeń czasowych.

Ale póki Rad Mobile dostał port Sega Saturn w 1994 r., w 1991 r. było to nadal wydanie wyłącznie zręcznościowe. W rzeczywistości pierwsza próba Sonica na domowe urządzenia do gier wcale nie pochodziła od Segi, ale stosunkowo nieznanego dewelopera o nazwie New Bits w pamięci RAM.



Podstępna spuścizna czynnika 5

W dzisiejszych czasach prawdopodobnie znasz czynnik 5 jako firmę, która pomogła w jego tworzeniu Metroidtytuł akcji Turrican światowy sukces lub jako programista stojący za doskonałą Gwiezdne wojny: Eskadra Łotrów arkadowe symulatory lotu. Jednak na początku firma wyprodukowała wiele gier, które bezwstydnie zrywały bardziej udane tytuły. Jedna z ich pierwszych dużych gier, Katastrofalny, był takim rażącym klonem Activision Typ R. że Activision dał czynnik 5 ultimatum: jeśli firma się nie rozwinęła R-Type oficjalny port Amigi, Activision pozwałby ich w zapomnienie.

To klimat, w którym Factor 5 ustanowił Nowe Bity w pamięci RAM, poddział poświęcony tworzeniu małych, szybkich gier przy ograniczonym budżecie i napiętym harmonogramie. W przeciwieństwie do oficjalnych wydań Factor 5, nowe bity w grach RAM nie były sprzedawane w sprzedaży detalicznej. Zamiast tego zostały zaprojektowane do dystrybucji w czasopismach z grami wideo. Wcześniej magazyny do gier na PC były nie tylko pełne podglądów, wskazówek i zrzutów ekranu. Wiele zawierało także dyskietki zawierające kilka darmowych gier.

Quik i Silva, New Bits w pierwszej grze RAM, pojawił się w wydaniu z czerwca 1991 roku Amiga Fun czasopismo (które faktycznie trafiły do ​​kiosków w maju 1991 r.). Na powierzchni, PrzygodyQuik i Silva to dobrze zaprojektowana, budżetowa platformówka z ośmioma etapami i ścieżką dźwiękową. Lubili recenzenci Quik i Silva dość chwaląc grafikę i „prostą, zdrową rozgrywkę”. W te dni, Quik i Silva jest mniej zauważalny ze względu na swoją mechanikę - która jest w porządku - a bardziej na jednego z jego wrogów, który ma niebieskie włosy, kolce i duże, szerokie oczy. Zgadza się: jeden z Quik i Silva głównymi złoczyńcami jest Sonic the Hedgehog, który pojawił się w grze ponad miesiąc przed oficjalnym debiutem na konsoli.



Współczynnik 5 pokonuje Segę

Technicznie Quik i Silva nie jest grą konsolową. Pojawiło się na Commodore Amiga, która zyskała sławę jako domowy komputer. Jeśli chodzi o wydania konsolowe, Jeż Sonicdziedzictwo pierwszego domu postaci jest bezpieczne. Ale Amiga była popularną platformą bez względu na to, że przez cały okres istnienia marki Commodore sprzedawał prawie pięć milionów systemów Amiga. A jeśli patrzysz na wszystkie domowe urządzenia do gier, Sonic przybył na Amigę pierwszy.

Podczas Quik i Silva to dobrze wykonana gra, która nie ma pewnej ilości dopracowania. Jest krótki, ma tylko osiem poziomów, dwa różne tematy i tylko kilka utworów muzycznych. Jego animacja jest prosta, a tła nieskomplikowane. Larry Bundy Jr. twierdzi, że powstały nowe bity w pamięci RAM Quik i Silva za około dwa tygodnie. Dany Quik i Silva jakość, to wciąż imponujące, ale łatwo też zobaczyć, gdzie New Bits w pamięci RAM zdecydował się na kilka skrótów.



Na przykład postanowili skrócić rogi, wymyślając wrogie projekty, „pożyczając” je z innych, bardziej znanych gier - w tym nadchodzących Jeż Sonic. Biorąc pod uwagę czas, jest całkiem jasne, co się stało. Nowe bity w pamięci RAM potrzebowały złego faceta, widział Sonica podczas wielostronnego marketingu Sega i włożył go Quik i Silva. Że gra przyszła wcześniej Jeż Sonic to prawdopodobnie tylko dziwactwo związane z planowaniem, a nie celowa próba podważenia wydania Segi. Mimo to, lepiej lub gorzej, nowe bity w pamięci RAM dotarły tam pierwsze. Zanim oficjalnie zadebiutował Sonic, Quik i Silva był już na wolności.

Pozew czeka

Nie tylko Sonic pojawia się w nieautoryzowany sposób Quik i Silva. Prawie każdy wróg jest zapożyczony z innego tytułu. Bub, jeden z dwóch smoków z Bubble Bobble, pojawia się jako niski, trudny do pokonania wróg. Pogo, bohater Mgławicapokazuje się również. Podobnie jak ikona włączania Przeciwko, statek z Typ R.oraz postacie z własnego współczynnika 5 Turrican. Nawet gdy New Bits w pamięci RAM utworzyły własne postacie, zapożyczały z istniejących franczyz. Przeciwnik cyborga wygląda okropnie jak zrobotyzowana wersja jednego z nich Wielkie Siostry Giana. Jednym wrogiem jest tylko głowa Super Mario wszczepiona w sprężynę odbijającą się.

Nawet nazwiska deweloperów podczas napisów końcowych są podróbkami. Jak wskazuje Bundy, Quik i Silva został zaprogramowany przez Holger Schmidt, z grafiką Andreas Escher. I jeszcze, Quik i Silva wymienia Andreasa Breebruck jako głównego programistę (Andrew Braybook jest wielokrotnie nagradzanym programistą Paradroid, Ogień i lód, i Gribbly's Day Out). Markus Kohlman, uznany artysta, jest sztuką Mark Coleman, nazwa płodnego projektanta graficznego. W trzyosobowym zespole programistycznym tylko kompozytor Chris Huelsbeck zdobywa prawdziwe uznanie - i nawet wtedy jego imię jest błędnie zapisane.

Gdzie oni są teraz?

Podczas Quik i Silva mógł mieć pierwszy występ Sonica na urządzeniu domowym, nie była to znana ani popularna gra, i Jeż Sonic szybko to przyćmił. Kiedy Sonic miał swoją oficjalną premierę w 1991 roku, jego gra stała się hitem, wywołując serię, która zrodziła się w ponad 70 grach i sprzedała ponad 85 milionów jednostek. Zarówno Sonic, jak i Sega od lat mają swoje wzloty i upadki - jak zapewne wiesz, Sega tworzy teraz oprogramowanie na konsole innych firm, w tym od dawna rywala, Nintendo. Ale oba nadal mają się dobrze, w 2017 roku Sonic Mania twarzowy najlepiej oceniona gra Sonic z półtorej dekady.

Nowe bity w pamięci RAM i Factor 5 nie miały tyle szczęścia. The etykieta wyprodukowała tylko jedną grę, platformówkę opartą na broni Prawo Metalowe, zanim zniknie. Factor 5 stał się legalnym twórcą gier, głównie dzięki Turrican i jego współpraca z LucasArts, ale jego sukces nie trwał długo. W 2007 roku dostępna jest wyłącznie PlayStation 3 w Factor 5 Leże był krytykowany przez krytyków, głównie z powodu niezręcznego systemu kontroli gry. Czynnik 5 został nawet wysłany przewodnik po wydaniu informuje recenzentów, jak grać w grę. W 2009, Amerykański oddział Factor 5 zamknięty po upadku wydawcy, Brash Games. Byli pracownicy następnie złożył pozew, oskarżając firmę o gotowanie książek, aby uniknąć płacenia pensji.

Wciąż jest jednak nadzieja: w 2017 r. Współzałożycielka Factor 5 Julian Eggbrecht ujawnił, że odzyskał prawa do Turricani zasugerował, że wersja Switch może być w drodze. Minęło trochę czasu, ale czynnik 5 może być gotowy na duży zwrot - miejmy nadzieję, że nie potrzebują pomocy Sonica, aby to zrobić. Sega prawdopodobnie nie będzie już tak wybaczająca za drugim razem.